Skip to content Skip to footer

Молодёжный проект Удобного города вошёл в топ-20 акселератора креативных проектов «Амаркорд»

Фиджитал-проект научного волонтёрства «Удобный город» представил на очном финале акселератора креативных проектов «Амаркорд» новую инициативу — «Живую деревню России», иммерсивное цифровое пространство для сохранения, исследования и современного представления культурного наследия.

Проект вошёл в число 20 лучших инициатив акселератора и был представлен экспертному совету на очной защите в Тарусе в рамках III Международного культурного форума-фестиваля «Амаркорд», проходившего 4–6 сентября 2026 года.

Темой фестиваля в этом году стал вопрос «Почему на Руси жить хорошо?». Через кино, музыку, искусство, моду, гастрономию и современные креативные практики участники обращались к российской культурной идентичности и искали новые способы разговора о ней с современной аудиторией.

Не виртуальный музей, а живая культурная среда

«Живая деревня России» создаётся командой «Удобного города» как фиджитал-пространство культурного кода. В основе проекта — иммерсивная реконструкция российской деревни XVII века, доступная как через VR-устройства, так и в web-формате.

При этом задача проекта значительно шире создания исторической 3D-реконструкции.

Цифровая деревня должна стать одновременно культурной экспозицией, образовательным пространством и исследовательской лабораторией. Пользователь сможет перемещаться по виртуальной среде, взаимодействовать с объектами, изучать их историю, слушать аудиоматериалы, выполнять задания, сравнивать экспонаты, проходить квесты и принимать участие в мастер-классах и экспериментах.

Одна из исходных идей проекта состоит в том, что культурное наследие не должно оставаться статичной витриной, которую посетитель только рассматривает. Для молодой аудитории особенно важны действие, выбор, игровая механика и возможность собственного участия. Поэтому пространство строится вокруг взаимодействия человека с культурой — от знакомства с объектом до исследования, создания чего-то своего и обратной связи.

В одной цифровой среде могут проходить экскурсии и уроки, игровые маршруты, исследовательские сессии, выставки, творческие лаборатории и мероприятия культурных партнёров. В дальнейшем пространство сможет постоянно дополняться новыми объектами и тематическими зонами без необходимости создавать для каждого проекта отдельную виртуальную площадку.

Культура как пространство для исследования

Одна из ключевых особенностей «Живой деревни России» — её связь с научным волонтёрством.

Команда рассматривает цифровую среду не только как инструмент популяризации наследия, но и как площадку для научного изучения восприятия культуры.

В виртуальном пространстве можно исследовать, какие объекты привлекают внимание человека, каким маршрутом он движется, что запоминает, какие элементы вызывают больший эмоциональный отклик и какой способ подачи информации оказывается наиболее эффективным.

Для этого предполагается использовать тепловые карты внимания и маршрутов, опросы до и после прохождения сценариев, оценку прироста знаний, UX-тестирование VR- и web-среды, а также сравнение различных способов представления одного культурного объекта — текста, изображения, 3D-модели, дополненной реальности или звука.

Куратор исследовательского направления проекта — Виктория Блохина, НИУ ВШЭ. В рамках проекта она участвует в разработке и научной верификации подходов к изучению восприятия виртуальной культурной среды, пользовательских сценариев и взаимодействия участников с цифровыми объектами.

Таким образом, результатом становятся не только просмотры и посещения. Культурный проект одновременно превращается в источник верифицированных данных, которые могут быть полезны музеям, исследователям, регионам и образовательным организациям.

Это позволяет соединить направления, которые обычно существуют отдельно: сохранение культурного наследия, цифровизацию музейных объектов, образование, исследования и технологии креативных индустрий.

Проект вырос из реальных фиджитал-экспериментов

«Живая деревня России» не возникла как абстрактная концепция большой виртуальной платформы. Её механики постепенно формировались и проверялись в реальных проектах «Удобного города».

Одной из ранних апробаций стали первый и второй фиджитал-турниры «Вспомни первым». В рамках этих программ команда проверяла гипотезу о том, что цифровая культурная среда, интерактивные объекты, задания и командное взаимодействие способны сильнее вовлекать молодого участника в содержание, чем традиционный формат демонстрации материала.

Следующим этапом стали «Фиджитал-каникулы» — просветительская программа для молодёжи, где в сокращённом формате также использовались элементы будущего пространства.

Одной из постоянных площадок для дальнейшей апробации стала Библиотека № 8 Централизованной библиотечной системы городского округа Королёв. Здесь элементы виртуальной среды регулярно используются и тестируются с участием школьников наукограда. Такой формат позволяет проверять пользовательские сценарии непосредственно на целевой аудитории, наблюдать за взаимодействием детей с цифровыми культурными объектами и получать обратную связь для последующей доработки пространства.

Библиотека № 8 также является участником федерального проекта «Гений места», направленного на развитие креативных индустрий на базе библиотек. Партнёрство позволяет объединить библиотечную площадку, культурный контент, цифровые технологии и практическую работу с молодёжью — фактически формируя локальную лабораторию, где новые решения «Живой деревни России» могут проходить апробацию до масштабирования.

Отдельные технологии и подходы проекта демонстрировались и на международных мероприятиях как инструмент культурного обмена, VR/AR-коммуникации и научной дипломатии. Опыт исследования виртуальных и музейных пространств команда представляла на международном семинаре AIMs-2026 в Сербии.

Апробация показала перспективность основного принципа проекта: молодёжь активнее взаимодействует с культурным содержанием, когда культура становится не только объектом просмотра, но действием, экспериментом и возможностью личного участия.

Технологии из наукограда

Одно из преимуществ проекта заключается в том, что он развивается не отдельной командой, впервые работающей с виртуальной реальностью, а на технологической базе «Удобного города».

Команда уже имеет опыт создания VR/AR-пространств, 3D-моделей, цифровых выставок и исследовательских платформ.

Для проекта используется собственный технологический пайплайн: 3D-моделирование и оптимизация объектов, разработка VR- и web-сценариев, тестирование на различных устройствах.

Кроме того, у команды есть собственный авторский сервис дополненной реальности, который позволяет выводить объекты в AR без критической зависимости от зарубежных платформ.

Используются и собственные инструменты искусственного интеллекта — от исследовательских до генеративных. Они могут применяться для обработки данных, подготовки и адаптации контента, создания описаний, навигации и аналитики.

Это важно не только с точки зрения технологической независимости. Наличие собственной инфраструктуры позволяет быстро дорабатывать пространство, экспериментировать с форматами и сразу проверять новые решения на реальной аудитории.

Более 140 тысяч потенциальных участников

Ещё одно отличие проекта — возможность опереться на уже существующую экосистему научного волонтёрства.

Сегодня проекты «Удобного города» объединяют более 140 тысяч участников. География экосистемы охватывает 73 региона России и 14 стран, команда имеет опыт проведения более 900 исследований в реальной и виртуальной среде и свыше 500 мероприятий ежегодно.

Для «Живой деревни России» это означает наличие не только аудитории, но и сообщества, которое может участвовать в тестировании новых сценариев, исследованиях, создании цифровых объектов и развитии пространства.

Молодые участники становятся не пассивными зрителями готового продукта, а исследователями, тестировщиками и в перспективе — его соавторами.

От российской деревни — к «Символам БРИКС+»

Следующим масштабом проекта команда видит интеграцию «Живой деревни России» в международное направление «Символы БРИКС+».

В этом случае пространство становится инструментом представления российского культурного кода зарубежной аудитории — визуальным, интерактивным и понятным независимо от уровня предварительных знаний о стране.

При этом взаимодействие строится не только вокруг демонстрации российской культуры, но и вокруг диалога. В перспективе российская цифровая деревня может стать точкой входа в более широкую межкультурную экосистему, объединяющую объекты и истории стран БРИКС+.

Партнёром проекта по международной интеграции выступает Российско-Азиатский Союз промышленников и предпринимателей (РАСПП). Международное направление предполагает развитие контактов с культурными и общественными партнёрами стран Азии и БРИКС+, включение проекта в международные события и создание форматов, через которые российский культурный код может быть представлен зарубежной молодёжной аудитории современным цифровым языком.

Это создаёт возможности и для научной дипломатии: молодые участники из разных стран смогут не только знакомиться с культурой друг друга, но и совместно участвовать в исследованиях её восприятия.

Для команды «Удобного города» «Живая деревня России» — это попытка найти современный язык разговора о культурном наследии.

Язык, в котором технологии не заменяют историю и традиции, а позволяют человеку оказаться внутри культурного пространства, исследовать его, взаимодействовать с объектами, создавать новое и оставлять собственный след.

Именно эта модель — культура как пространство действия, исследования и соучастия — была представлена командой из наукограда Королёв среди двадцати лучших проектов акселератора «Амаркорд» в Тарусе.